Gua completa de Call of Duty: Black Ops Cold War Zombies
Estación de juegos Nuevas habilidades, mejora de armas, novedades en la La Caja Misteriosa …

La primera aparicin de los zombies en la saga data de 2008. Al ritmo de Beauty of Annihilation, cancin de Elena Siegman, Call of Duty: World at War nos presentaba la oportunidad de jugar mapas especiales con los zombies como nicos enemigos. Podamos plantear estos retos tanto a nivel individual como colectivo, pero desde entonces el concepto no ha hecho ms que desarrollarse y, 12 aos despus, tenemos su culminacin en Call of Duty: Black Ops Cold War.
“No importa si ests jugando solo o en equipo, trabajando para resolver rompecabezas o para desbloquear easter-eggs, enfrentars ola tras ola de zombies con un solo objetivo: sobrevivir”, avisaba el director de comunicaciones en Treyarch, John Rafacz, a finales de septiembre.
El triler mostraba una visin renovada del modo de juego, presentando cierto background. Dado el caos repentino provocado por los zombies, un equipo profesional de asalto deber plantar cara a los muertos vivientes. Y es ah donde entramos nosotros, pues seremos transportados al lugar de los hechos sin ms equipo que una pistola y un aguzado odo que nos jugar una mala pasada, pues solo oiremos crujidos entre la penumbra.
Para los primeros das de Call of Duty: Black Ops Cold War, Treyarch public las seis habilidades que estarn a nuestro alcance:
– Jugger-Nog: incremento de los puntos de salud máximos.
– Rápido revivir: reduccin de los tiempos de recuperacin de salud.
– Speed Cola: mayor velocidad de recarga.
– Stamin-Up: incremento de la velocidad tanto en carrera normal como en sprint.
– Daiquiri de Deadshot: eliminación de la oscilación del visor.
– Pop elemental: la gran novedad de la saga trae consigo una posibilidad de aplicar un efecto de Ammo Mod.

Todas estas ventajas pasivas se pueden actualizar permanentemente en un rbol comn de tres niveles. Para poder incrementar la potencia de nuestra habilidad, debemos ganar Raw Aetherium Crystals y alcanzar rondas de logros en el juego. Adems, “Podremos mejorar las habilidades relacionadas con mejoras de campo, modificaciones de municin y clases de armas para mantenernos con vida por ms tiempo”, deca Treyarch. Cada nivel aportar diferentes mejoras a nuestra habilidad pertinente, por lo que ser recomendable probarlas todas con el paso de los das.
Si en entregas anteriores de Call of Duty era ptimo ir cambiando nuestra arma a medida que avanzaba la partida, ahora Treyarch ha introducido un sistema que divide las armas en cinco niveles de rareza diferentes: Común, Poco común, Rara, Épica y Legendaria. Estos niveles introducirn margen de mejora incluso en las pistolas ms bsicas, pudindonos enamorar de una arma para toda la partida.
“Cada nivel aumenta el dao infligido por esas armas. Por ejemplo, un arma poco comn contar con un aumento de dao de alrededor del 50% sobre su versin Common y vendr con solo dos accesorios, mientras que la versin Legendaria aumentar ese dao hasta aproximadamente un 300%, con ocho accesorios“, explicaban los desarrolladores de Call of Duty: Black Ops Cold War en su pgina web.

Si bien podra parecer a priori contradictorio, esta evolucin de las armas no hace ms que ensalzar la famosa Mystery Box como una de las opciones ms vlidas es Call of Duty: Black Ops Cold War. A medida que vayamos matando zombies y avanzando de rondas, las armas que podremos hallar en la Caja Misteriosa sern de mayor rareza, para que su empleo no nos suponga un retroceso.
El diseador principal de sistemas de Zombies, Kevin Drew, deca lo siguiente al respecto: “Jugó a Zombies durante 10 años y esto es lo más emocionante que he abierto”. En la misma lnea, Treyarch lo justificaba del modo siguiente: “Anteriormente, si encontrabas un arma fuerte en Mystery Box, tenas muy poca motivación para regresar y cambiarla. Ahora, incluso si tenemos desde el principio un arma con la que estamos conformes, podremos regresar 10 rondas ms tarde e intentar conseguir una legendaria “.

Para Call of Duty: Black Ops Cold War, Treyarch ha procurado unificar en cierto sentido el modo multijugador con el de Zombies, entregando lo que ellos llaman “custom loadouts”. Esto no es ms que permitir a los usuarios trasladar sus armas y cosmticos de un modo de juego a otro, para “llevar la accin a un nivel superior”.
Sin embargo, las armas del modo multijugador en lnea se vern considerablemente capadas en el universo de los Zombies, sobre todo en cuanto a municin, con tal de que la experiencia de juego se mantenga equilibrada. Solo se podr traer un arma, que arrancar desde la rareza ms baja, por lo que ser siempre recomendable o bien mejorar este arma o buscar nuevas que partan de una rareza superior.
Los zombies suelen venir en bulliciosas oleadas, sobre todo a partir de cierto nivel, y es por ello que el dao en rea nos convendr en segn qu situaciones. Ah, entran las denominadas “Actualizaciones de campo”:
– Explosión de escarcha: “rfaga de viento glido que inflige dao de escarcha y ralentiza a los enemigos atrapados en su interior”.
– Aura curativa: “Invocacin de rayos de energa sobre ti y tus aliados para recuperar la salud completa”.
– Mina de energía: “creacin de un aura de energa que detona e inflige dao explosivo”.
– Anillo de Fuego: “invocacin de un anillo de fuego de 15 segundos que aumenta el dao que hagamos. A los enemigos que entren se les infligir dao”.
– Sudario de éter: “nos ocultaremos de nuestros enemigos durante 5 segundos”.
Claramente se puede apreciar la inspiración en entregas anteriores de Zombies, pero cada una tendr un instante ptimo diferente para ser ejecutada, por lo que el trabajo en equipo ser imprescindible si queremos salir con vida del laboratorio. La coordinacin previa al inicio de la partida tampoco debe ser desdeable, para lograr una simbiosis entre todas las piezas.

En esta nueva generacin de Zombies se apuesta por las recompensas por rachas, tan manidas en el modo de juego multijugador en lnea desde hace aos. Estas nos permitirán colocar diferentes elementos de apoyo para frenar las hordas enemigas. Las opciones son Combate Bow, Sentry Turret, War Machine, Chopper Gunner y Self-Revive.

El loot tambin desempear un papel principal, pues en Call of Duty: Black Ops Cold War cada zombie podr soltar recursos, tales como Salvamento, Armadura o Equipo. A medida que los vayamos desbloqueando, este contenido empezar a estar disponible en la conocida mesa de crafteo. Los recursos nosn permitirán realizar diferentes creaciones.
A partir de la dcima ronda, cada cinco oleadas el juego nos dar la opcin de llamar a Exfil. Ser entonces cuando los integrantes del equipo voten y, en caso de ser aceptada la propuesta, la partida terminar y se nos fijará un tiempo máximo para llegar al Exfil. Treyarch ha detallado el funcionamiento de este apartado: “zombies comenzarn a inundar el rea en un ltimo esfuerzo por detener a nuestro escuadrn. Una vez que lleguemos, un helicóptero se mantendr sobrevolando la zona hasta que esta se encuentre despejada para poder aterrizar. Si logramos llegar a ese helicptero, escaparemos con XP adicional “.

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