eSports: La filosofa del tramposo: qu lleva a un jugador a hacer trampas?
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Inicias partida en Call of Duty: Warzone, abres tu paracadas y buscas el mejor lugar para aterrizar cerca de un contrato. Pero apenas has puesto un pie en el suelo y ya
ha sido eliminado desde la otra esquina del mapa ya pistola. Es probable que te hayas encontrado con un tramposo: y no ser ni la primera ni la ltima vez.
Las trampas se han convertido en una de las mayores lacras de gneros como los
tiradores. Es la peor forma de dopaje que existe en los videojuegos, e incluso algunos jugadores profesionales de esports han cado en la tentacin de aprovecharse de manera ilegal del rival intentar ganar la partida. Aimbot, wallhacks, trucos de audio … Son muchas las tcnicas y guiones
que tiene el tramposo a su disposicin para hacer trampas en una partida y arruinar la experiencia del resto de jugadores. Pero por qu hacemos trampas? ¿Qué satisfacción produce ganar una partida de manera ilegal?
En las universidades se utilizan ejemplos del deporte tradicional para explicar por qué hacemos trampas. Casos como el del ciclista Lance Armstrong o los deportistas olmpicos rusos
investigados en 2016 son casos de estudio muy habituales para los investigadores. Conductas fraudulentas que se replican en cualquier tipo de competencia; tambin en los videojuegos.
Es mucho ms sencillo hacer trampas en los videojuegos que en el deporte tradicional, donde las formas ms habituales son doparse con sustancias ilegales, saltarse las reglas o amaar el resultado. En los videojuegos basta con teclear unas pocas palabras clave para descargar y ejecutar archivos fraudulentos en tu ordenador. A partir de ah, el nico riesgo es ser detectado y bloqueado por el juego. La nica solucin efectiva, pero tan sencilla de evitar como crear una nueva cuenta y volver a empezar.
Franquicias competitivas tan veteranas como Counter-Strike
o tan recientes como Valorant son terrenos de juego ideales para el tramposo. Un jugador que parece tener capacidades sobrehumanas para arrasar al resto y que incluso suele presumir de su calidad. Una accin, la de la trampa, que destruye la igualdad competitiva, arruina la experiencia de juego y produce frustracin en el resto de contendientes.
https://www.youtube.com/watch?v=02b-sl-2cC4
Aunque no hay excusas para hacer trampas en un videojuego, muchos tramposos s tienen razones. A lo largo de mi experiencia como jugador me he encontrado con muchos tramposos, y las razones son muy variadas. Hay quien hace trampas por diversin, otros por frustracin al saberse incapaces de sobresalir en el juego por sus propios medios, e incluso hay jugadores honestos que acaban convirtindose en tramposos cuando llegan al lmite despus de aguantar a otros tramposos.
Varias investigaciones realizadas en el campo de la sociologa y la psicologa sobre los motivos de los tramposos hacen referencia a la bsqueda del xito y, sobre todo, a la necesidad de demostrarse mejores que los dems. Aunque el tramposo es consciente de su engao y sabe que, en realidad, no es mejor. Por lo tanto, no tiene tanto que ver con el refuerzo de nuestra autoestima a travs del dominio del juego, sino el mero hecho de superar a los dems sin importar el medio a travs del que se ha conseguido el fin.
Otra corriente dentro del mismo campo de estudio remarca cmo el tramposo, cuanto ms gana, ms quiere ganar; una conducta muy relacionada con el xito y el dinero, como la del rico que quiere seguir acaparando riqueza, aunque para ello tenga que cometer actos deshonestos o directamente ilegales.
Ambas teoras relacionan el perfil del deportista tramposo con el del rico corrupto, dos tipos de personas que tienen mucho en comn: nunca estnchos con lo obtenido y seguirn actuando de manera deshonesta con tal de seguir ganando. Una teora en la que profundizan los investigadores Amos Schurr e Ilana Ritov en Ganar una competencia predice un comportamiento deshonesto,
donde comparan varios estudios y ratifican estas teoras.
Muchas veces nos preguntamos por qu la gente usa trampas, pero la pregunta correcta quizs sera para qu. Fuera del mbito profesional, no hay motivo lgico alguno por el que alguien querra hacer trampas en una partida casual premios en juego ms all del de conseguir la victoria. Y da igual que esto suceda en el parchs o en una partida de Supervisión.
La sensacin de la victoria, de superar a los dems, es suficiente para justificar los medios empleados para conseguirlo.
Otra razn habitual es molestar. Hay muchas maneras de trolear en una partida, y una de ellas es hacer trampas. Ver al enemigo a travs de las paredes, anticiparse a sus movimientos, eliminarle siempre de un disparo en la cabeza … Todas estas acciones pueden sacar de quicio al rival. Hay muchos jugadores que se divierten molestando al resto, y hacer trampas es una va bastante rpida para conseguirlo.
Una conducta que est tambin muy extendida en juegos de supervivencia multijugador como Oxido, donde muchas veces las reglas son un cdigo de conducta escrito por los administradores del servidor, y no las limitaciones del propio juego en s. Por lo tanto, las trampas no valen solo para eliminar al rival, sino también para bloquear sus construcciones o dejarle atrapado en su propia vivienda obligándole a volver a empezar de cero en el servidor.

OXIDO
“Desde la psicologa se puede explicar el comportamiento de los tramposos como una conducta adquirida a lo largo del tiempo”, explica la psicloga Marta Garrote. “El tramposo aprende a hacer trampas ya obtener una recompensa por ello; es un sesgo, opta por una va que le llevar a conseguir su objetivo gastando menos recursos y / o haciendo menos esfuerzo que el resto “. O lo que es lo mismo: el tramposo puede ganar la partida esforzándose menos, practicando menos y entrenando menos. Las mismas razones por las que un deportista se dopa.
Por lo tanto, el tramposo es un tipo de jugador que desarrolla su conducta y la refuerza cuando consigue la recompensa que busca, ya sea la victoria o desquiciar al rival. Y en videojuegos, para muchos tramposos, la recompensa supera el riesgo de ser detectado.
“Adems”, prosigue Garrote, “en los juegos, a diferencia del deporte, el jugador no tiene necesariamente que competir con otros para hacer trampas; ni siquiera utilizar guiones fraudulentos o programas ilegales. Existen muchos juegos en los que podemos aadir mods, usar trucos, o incluso rebobinar unos segundos de partida, y muchas de estas opciones están a nuestra disposición en el propio cdigo del juego, pero no por ello dejan de ser trampas que nos facilitan la recompensa “.
Por lo tanto, no hace falta usar un aimbot en CS: GO para convertirnos en tramposos. Basta con haber escrito alguna vez “klapaucius” en la consola de Los Sims paraca obtener dinero sin esfuerzo o “cómo se enciende esto” para romper el equilibrio en Age of Empires 2.
Casi todos llevamos un tramposo dentro, pero hay que saber cundo el comportamiento se convierte en inaceptable, y algunos jugadores lo llevan al extremo cuando compiten contra otras personas.
La peor noticia de todas es que se trata de una conducta prcticamente
imposible de erradicar, por muchos baneos que reciben el tramposo o por muy bien que funcionen los anti-cheat de los ttulos multijugador. La trampa es una alternativa inherente al juego; siempre ha existido y siempre existir.
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