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El juego NYT te permite ver si puedes llamar bolas y strikes mejor que los árbitros

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Ha habido mucha controversia en la MLB sobre lanzamientos llamados incorrectamente, y el New York Times montó una simulación para que los fanáticos probaran sus ojos.

Los árbitros de la MLB no siempre son conocidos por señalar lanzamientos con precisión, aunque ese es, bueno, su trabajo. Algunas personas los critican por una inexactitud genuina, mientras que otros intentan discutir cuando su equipo está perdiendo. Independientemente de la situación, el New York Times ahora permite a los fanáticos probar su precisión desde la comodidad de sus propios hogares.

En un nuevo juego llamado tú eres el árbitro, se recrea virtualmente una simulación de lanzamientos reales de juegos de la liga que permite al jugador obtener el punto de vista de un árbitro. Después de lanzar el lanzamiento, el jugador tiene que decir si fue una bola o un strike, y el juego revela si el jugador estaba en lo correcto o no.

Esto pone una perspectiva completamente nueva sobre cuán difícil es el trabajo de un árbitro. No todas las llamadas serán completamente precisas, especialmente con lanzamientos que pueden estar dentro o fuera de la zona de strike. El trabajo de un árbitro requiere un gran ojo para los detalles, y sin un cuadro que muestre la zona de strike y los lanzamientos que llegan a velocidades extremadamente altas, una precisión del 100 por ciento simplemente no es realista.

Es imposible que los árbitros sean precisos el 100 por ciento del tiempo.

Algunos árbitros realmente no son buenos en lo que hacen, lo que debería generar preocupación. Ángel Hernández, por ejemplo, tiene una precisión notoriamente mala. Muchos cuestionan si es o no el peor árbitro de la liga, por lo que es un excelente ejemplo de un árbitro que simplemente no ha entendido bien el trabajo.

Sin embargo, cuando se trata de árbitros que son más o menos promedio y superiores, las personas a veces no les dan la suficiente holgura. Como muestra el juego del NYT, es difícil tomar decisiones. Algunas bolas y strikes no son tan obvios como otros, y es mucho más fácil analizar un lanzamiento cuando se muestra un cuadro en la televisión y los cuadros congelados muestran exactamente dónde el lanzamiento cruzó el plato.

Los árbitros no tienen ese lujo, y en ocasiones están obligados a luchar con una línea imaginaria.

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