El beisbolista universitario completa una hazaña increíble que solo Shohei Ohtani podría soñar
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La superestrella de los Angelinos de Los Ángeles, Shohei Ohtani, ahora tiene una nueva hazaña que debe lograr, según lo que hizo este jugador de béisbol universitario.
Shohei Ohtani de Los Angeles Angels se ha convertido en la mayor superestrella de la MLB. Eso se debe a que tiene la capacidad de enviar pelotas de béisbol fuera de los estadios y puede lograr números irreales como lanzador abridor. Ohtani ha logrado mucho y ha hecho historia en sus más de cinco años en la liga. Pero, tiene una nueva hazaña que tiene que lograr.
¡El viernes, Brady Ware de la Universidad de Indianápolis lanzó un juego completo sin hits ni hits para el ciclo en el mismo juego!
Ware lanzó siete entradas completas, en las que ponchó a un total de 11 bateadores de los Drury University Panthers. En el plato, Ware se fue de 4-4, empujó cinco carreras y anotó dos propios en la victoria 14-0. Este fue el segundo juego de una doble cartelera.
Brady Ware de la Universidad de Indianápolis batea para el ciclo y lanza un juego sin hits en el mismo juego
Qué hazaña impresionante la de Ware, estudiante de posgrado de la Universidad de Indianápolis. Esta es la primera vez que un jugador de los Greyhounds lanza un juego sin hits desde que Jordan Tackett lo hizo en 2015, y el primero en batear para el ciclo desde que Jake Hartley lo hizo en 2013, según el sitio web oficial de atletismo de UIndy.
Con este juego en los libros, ahora ha registrado una efectividad de 2.76, 26 ponches y 11 bases por bolas en 16.1 entradas lanzadas (siete juegos lanzados). En 22 juegos como bateador, Ware registró un promedio de bateo de .329, un porcentaje de embase de .466, un porcentaje de slugging de .614, cuatro jonrones, 22 carreras impulsadas, 23 carreras anotadas y 23 hits. Estas estadísticas son cortesía del sitio web oficial de atletismo de UIndy.
Ahora, el mundo del béisbol espera ver si alguien puede lograr lo que hizo Ware el viernes: lanzar un juego sin hits y sin hits para el ciclo en el mismo juego. Tenemos la sensación de que estaremos esperando un tiempo para que alguien pueda hacer lo que hizo Ware.
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