5 películas de videojuegos que casi suceden

Con “Rampage” en las listas de éxitos y Universal planeando una nueva película de “Doom”, aquí hay algunos videojuegos que casi han llegado a los cines.


                            
                            
                            
                            5 películas de videojuegos que casi suceden

Halo (imágenes de Getty)

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Desde los días del “Pong” monocromático, los videojuegos han recorrido un largo camino. A lo largo de los años, se han convertido en una industria que produce mundos bien escritos y bien diseñados. Con las tecnologías inmersivas modernas, los usuarios han pasado de jugar juegos a pasar tiempo experimentando historias de la misma manera que lo harían con una novela o una película.

Desafortunadamente, sin embargo, las películas de videojuegos históricamente no han podido despegar. La mayoría de las adaptaciones cinematográficas de los videojuegos clásicos, como la adaptación de 2010 de “Prince of Persia” de Mike Newell, han recibido críticas negativas o mixtas. Sin embargo, en los últimos tiempos, películas como “Rampage” y el nuevo reinicio “Tomb Raider” han vuelto a poner las películas de videojuegos en el centro de atención. Ahora que, según los informes, Universal está planeando rehacer su propia adaptación de la clásica serie de videojuegos “Doom” después de producir una película tremendamente desagradable en 2005, hemos decidido ver algunas de las películas de videojuegos que casi han llegado al cine antes de retrasarse. o abandonado por completo.

1) Grand Theft Auto

Posiblemente uno de los videojuegos más icónicos y controvertidos de todos los tiempos, los fanáticos de “GTA” han estado clamando por una adaptación cinematográfica durante años. Pero el proyecto no pudo avanzar debido a problemas legales complicados.

Grand Theft Auto (Getty Images)

Rockstar Games, el creador de la exitosa serie, ha sido demandado por Roger Corman por infracción de derechos de autor de su obra de 1977, también titulada “Grand Theft Auto”. El caso se resolvió entre las dos partes de tal manera que a Rockstar se le prohibió hacer una adaptación cinematográfica del juego, mientras que a Corman y sus sucesores se les prohibió igualmente hacer una adaptación de videojuego de la película original.

Si bien las posibilidades de que un proyecto cinematográfico despegue son escasas, “GTA” ha creado un vasto mundo interconectado que canaliza el espíritu de las películas clásicas de gángsters pulp como “Scarface” y “Pulp Fiction” de Quentin Tarantino. La naturaleza de mundo abierto de los juegos permite una libertad creativa desenfrenada cuando se trata de historias que se pueden contar. Cada juego de ‘GTA’ presenta varios personajes y entornos, cada uno de los cuales puede moverse por la pantalla.

Es cierto que los creadores de la serie no estaban particularmente interesados ​​en hacer una película de todos modos. Como regla general, los creadores de juegos desconfían de Hollywood debido a las presiones de los estudios de lenguaje y representación y la falta de libertad creativa. La franquicia ha sido perseguida por los padres desde su inicio, y es probable que cualquier película futura también enfrente una cierta cantidad de reacciones violentas. Pero el mundo de “GTA” es lo suficientemente rico y la serie lo suficientemente popular como para justificar una adaptación, por improbable y arriesgada que sea.

2) El último de nosotros

En cuanto a los juegos de supervivencia, “The Last of Us” es una verdadera obra maestra de construcción de mundos. El juego de terror no solo es visualmente impresionante, sino que está impulsado por una historia intensa que se lee como el guión de un drama épico.

Sony planeó una adaptación cinematográfica del juego en 2014 con el productor de Sam Raimi y el creador de la serie Neil Druckmann escribiendo el guión. Según los informes, el guión se completó en 2016, pero desde entonces ha entrado en el infierno del desarrollo donde ha seguido acumulando polvo desde entonces. Según los informes, la película fue archivada debido a diferencias irreconciliables entre Sony y Druckmann en el guión.


El último de nosotros (IGDB)

“The Last of Us” tiene el potencial de crear una película profundamente filosófica que cuestionaría cosas como la moralidad en el contexto de un mundo de supervivencia. Una historia de zombies, por regla general, permite al escritor lanzarse a un análisis psicológico profundo de sus personajes. En ‘The Last of Us’, vemos a los personajes estremecerse por la pérdida, la culpa y la desesperación ante un enemigo aparentemente imparable. La historia está bien espaciada por todo el país y durante un año. Si bien sería un poco extraño ver a diferentes actores interpretando a Joel y Ellie, este es un mundo y una historia que realmente merece aparecer en la pantalla grande.

3) vida media

Esta es una adaptación cinematográfica que todavía tiene la oportunidad de salir del “infierno del desarrollo” al que la mayoría de las películas de videojuegos están inevitablemente condenadas. El juego original de “Half-Life” sigue a un investigador que pasa de ser un individuo sin poderosos a ser una fuerza formidable a tener en cuenta. La historia se desarrolla en una instalación secreta de investigación militar donde un accidente abre una grieta en otro mundo a través de la cual los alienígenas horribles comienzan a invadir. Los científicos que trabajan en las instalaciones, incluido el protagonista, se ven obligados a luchar contra los monstruos mientras son perseguidos simultáneamente por un equipo de operaciones encubiertas de soldados expertos.

Con ‘Half-life’, los escritores y directores tienen una oportunidad única. A diferencia de otros juegos de disparos en primera persona de la época, “Half-Life” no se basa en escenas para detallar la historia. En cambio, los usuarios están inmersos en una experiencia continua con eventos que tienen lugar como parte del juego en sí. En un videojuego, esto permite un mayor control del usuario sobre las acciones del héroe que se mantiene más o menos en silencio y sin ser visto. Lo que esto significa para una película es que los directores tendrían un control mucho más creativo sobre cómo se desarrolla la historia.

Según los informes, JJ Abrams planea dirigir las adaptaciones de “Half-life” y su serie hermana “Portal”. Si bien los planes para la película se anunciaron en 2013, el progreso ha sido terriblemente lento y no parece que llegue nunca a la pantalla grande.

4) BioShock

Pocos juegos tienen tanto esplendor filosófico y literario como la serie BioShock de Ken Levine. El galardonado juego de FPS incorpora filosofía política y lucha de clases en un extraordinario mundo distópico, tan detallado como impresionante. Agregue a eso una historia que podría ejecutar la mayoría de los thrillers y tendrá uno de los mejores videojuegos jamás creados.

‘Bioshock’ sigue a un hombre llamado Jack mientras descubre Rapture, una ciudad subterránea creada por un hombre de negocios obsesionado con los escritos de Ayn Rand. Aunque la ciudad se concibió como una utopía, las diferencias de clase y los conflictos crecieron hasta que la ciudad estalló en una guerra civil que convirtió a Rapture en una distopía ciber-punk a la llegada de Jack.

Se suponía que Gore Verbinski dirigiría una adaptación a la pantalla grande del juego para Universal, pero los planes fallaron porque el estudio no estaba dispuesto a darle al director el presupuesto de $ 160 millones que había pedido, y después del fracaso de Watchmen con Zack Snyder, Universal se mostró cauteloso. de hacer películas con clasificación R.

Las cosas han cambiado en la industria desde entonces, por supuesto. Tras el éxito de ‘Deadpool’ y ‘Logan’, los estudios vuelven a confiar en las perspectivas de las películas restringidas. Y con películas como “Infinity War” hechas con presupuestos de cientos de millones de dólares, el dinero puede no ser tan difícil de conseguir como se pensaba anteriormente. En este momento, todo lo que los fanáticos pueden hacer es esperar y ver si Universal permitiría amablemente que se lleve a cabo la película.

5) Halo

‘Halo’ es uno de esos juegos que realmente ha dejado huella en la historia de los videojuegos. Se considera uno de los mejores juegos de disparos en primera persona jamás creados. De hecho, casi todos los juegos de FPS que vinieron después de Halo se pueden dividir en dos grupos: juegos que intentaron ser como “Halo” y juegos que intentaron ser diferentes de “Halo”. De cualquier manera, el juego ha tenido una influencia innegable en la industria en su conjunto.


Halo (imágenes de Getty)

La historia detrás de ‘Halo’ está bien escrita y lista para la migración de las consolas a la pantalla grande. La historia de ciencia ficción sigue las aventuras del Master Chief Petty Officer John-117, un súper soldado que se ha quedado tras las líneas enemigas mientras lucha por un ejército atrapado en una guerra interminable con extraterrestres teocráticos. Aparte de las metáforas de la Guerra contra el Terror, crea imágenes hermosas y un universo que se vería absolutamente hermoso en la pantalla grande. Master Chief se une a su socio, la Inteligencia Artificial conocida como Cortana; un personaje tan icónico que Microsoft le ha dado su nombre a su asistente personal inteligente.

La franquicia ha producido libros, novelas gráficas y dos series web. Los planes para hacer un largometraje en vivo sobre la franquicia comenzaron en 2005. Alex Garland escribió el guión y Guillermo Del Toro estaba inicialmente en la carrera para dirigir antes de que el estudio se decidiera por Neill Blomkamp. Después de una larga serie de comienzos en falso, Blomkamp declaró el proyecto muerto en 2007.

343 industrias anunciaron en 2013 que se haría una serie de televisión de acción en vivo con Steven Spielberg como productor ejecutivo. Se cree que la serie, que saldrá al aire en Showtime, comenzará la producción a finales de este año después de años de infierno de desarrollo, pero si bien sigue siendo un proyecto emocionante, sería mucho más agradable ver a Master Chief y Cortana en la pantalla grande.