eSports: Todo lo que sabemos hasta ahora de Diablo IV
eSports Jugabilidad, clases, apartado grfico, fechas …
Ya han pasado ocho años desde la tercera entrega. Ocho aos en los que otros han buscado reemplazar el hueco dejado -con Divinity II a la cabeza-. Pero este action RPG es nico y en Blizzard lo saben. Diablo IV es, detrs de Half Life 3, el juego ms esperado por cualquier pecero que se precie.
La Blizzcon de 2019 dej alguna pista, pero la noticia apenas poda resumirse en un ok, el juego existe, est en desarrollo. Como hemos recopilado toda la información oficial para que tengas el resumen más completo que vas a poder leer.
Y comenzamos por el final. Solo hay que echar un ojo al lanzamiento de Diablo III, anunciado en 2008 pero no publicado hasta 2012. Diablo 4, como ya apuntaron Luis Barriga y John Mueller, director de juego y director de arte, un juego de esta magnitud lleva su tiempo. De hecho, los expertos apuntan a que esta nueva entrega se har de rogar, hasta 2022.
Porque, adems, cabe apuntar que el juego saldra de forma simultnea en PlayStation 5 y Xbox Series X, adems de PC y Stadia.
La Piedra Negra ha sido erradicada y el ángel de la muerte, Malthael, ya no causa peligro a la civilización. Sin embargo, una fuerza y más temible ha sido renacida.
Una de las certezas con Diablo 4 es que el estudio quiere construir con esta nueva entrega una gran historia desde cero. La trama nos situar cientos de años despus de la tercera entrega, tras las grandes batallas entre el Cielo y el Infierno. Lilith ser el personaje clave, erigindose como lder.
La hija de Mephisto busca sumir la humanidad en la total oscuridad y nosotros, entre unos pocos, luchamos por poner fin a este reino de pecado y desesperanza. Y como podemos ver en el triler, el poder oscuro es mayor que nunca.
El mundo de Diablo 4, Santuario (castellano), promete ser el más grande de cuantos ha creado Blizzard. Cinco regiones gigantes que podemos recorrer en cualquier momento de la historia, con total libertad para elegir la dirección en la que avanzar por una u otra zona.
El punto a favor se lo lleva la noticia que sigue: estas transiciones de zonas no cuentan con pantallas de carga ni transiciones de carga. Desde el norte frondoso y lluvioso de Escosglen hasta las Estepas ridas, zona central, las nevadas Cumbres fracturadas, Hawezar, el pantano de las brujas, sin olvidar los desiertos de Kejhistn, en el punto de Santuario, todo es explorable según nuestro propio ritmo.
En cuanto a las clases, ya han sido tres, pero sabemos que existen cinco clases de inicio. Todas ellas pueden ser personalizadas, sin un efecto concreto sobre el gnero o la raza elegida:
Mago / hechicero: gran control de zona con proyectiles a media y larga distancia, pudiendo convertirse en una bola de energía que incinera a los enemigos.
Brbaro: combate a una o dos manos con mucho dao cuerpo a cuerpo, a corta distancia.
Druida: clase ms equilibrada apoyado por dos mascotas, podr convocar poderes arcanos para erradicar a los enemigos.
Durante los primeros compases del desarrollo se escuch que Diablo IV se jugara en tercera persona, algo que finalmente fue desmentido. Pero eso no significa que todo el juego se mostró en perspectiva isométrica.
A diferencia de los tiros de cámara clásicas y siguiendo la línea de otros ARPG de corte similar a Pilares de la Eternidad, se espera que la cámara bascula de perspectiva isométrica general a los planos más cortos, para abordar conversaciones con NPC y otras interacciones más recientes, adems de las ya picas cortes de escena marca de la casa.
En cuanto a las escenas en tiempo real (o RTC), la cmara se situar en tercera persona -con momentos en primera persona-, asemejándose a las narraciones visuales del cine tradicional, para los detalles visuales de nuestro personaje o conectar más profundamente con el entorno.
El multijugador seguir presente, por supuesto, y podremos solicitar ayuda, realizar invasiones, entablar conversación en los centros sociales –se rumorea que hasta 100 usuarios por servidor, aunque no se sabe nada de crossplay-, o coordinar una escaramuza para derrocar al jefe de una zona concreta. Aunque esto no significa que sea un peaje obligatorio para completar el juego, ms bien al contrario: puedes jugar en solitario durante toda la historia o ayudar a completar el evento y recuperar tu parte de recompensa.
El juego contar con cientos de secundarias, PvP mundial, eventos aleatorios, herramientas para elaborar brebajes y mejoras y una nueva forma de jugar luchando y conquistando campamentos enemigos. A esto hay que sumar las monturas, con las que podremos viajar mucho más rápido entre localizaciones, personalizando con trofeos para la silla de montar y colores para cada tipo de bestia.
En cuanto al cuidado Modo Electivo, aquel estrenado en Diablo III que permite alterar la forma en la que se asignan las habilidades, este seguir efectivo en Diablo IV. Y si jugamos en cooperativo no tendremos que esperar a que su comparador finalice su personalización: ambos personajes pueden editarse al mismo tiempo.
Por su lado, desaparecen los objetos legendarios ancestrales y se sustituyen por los Afijos, herramientas que nos permiten mejorar habilidades y equipados, adems de tres nuevas estadísticas basadas en la influencia de cada raza:
Poder Angélical: aumenta la duración de todos los efectos beneficiosos.
Poder Demonaco: aumenta la duración de todos los efectos negativos.
Poder Ancestral: aumenta la probabilidad de que los efectos se activen al golpear.
La rareza de cara objeto se mantendra inalterada, siguiendo un esquema de color y la nomenclatura que sigue: Normal> Mgico> Raro> Legendario / Conjunto> Ancestral> Mtico.
Y en el aspecto de las habilidades, se ha explicitado el viejo sistema de runas queda descartado por un sencillo sistema de puntos alimentado por un rbol de talentos mucho más explícito y sencillo de asignar.
En estado alfa, con la mayor parte del equipo trabajando desde casa -incluso Rod Fergusson, uno de los fichajes estrella y veterano de la industria, tras haber trabajado en juegos como Unreal Tournament 3, Infinity Blade, Bulletstorm o Bioshock Infinite-, el equipo de desarrollo lleva meses mejorando técnicas viejas e implementando pequeñas funcionalidades.
Diablo IV va a hacerse esperar, está claro, en parte porque la intención de Blizzard es ir a eventos y contenido cada pocos meses, convertirse en un lanzamiento a largo plazo, uno de los juegos de la dcada que volvería a enamorar a los miles de fanáticos que terminaron bastante decepcionados tras el último descalabro de la saga.
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